La formation a pour but de permettre aux personnes qui le désirent, la création et l’exploitation d’images de synthèse, statiques ou dynamiques, simples ou complexes. L’utilisation d’un tel programme est destinée à tout type de professionnel. Les résultats obtenus peuvent être exploité dans le domaine du graphisme, de la conception web, dans le domaine du jeu vidéo et dans le domaine cinématographique.
L'utilisation d'un tel programme est destinée à tout type de professionnel.
Il est impératif de maîtriser parfaitement l'environnement Windows. Une connaissance d'un logiciel de retouche photo et d'un logiciel de création vectorielle est un plus.
Introduction au logiciel 3DSMAX et à l'image de synthèse.
Présentation de l'image de synthèse
Présentation de l'interface du programme 3DSMAX et de son fonctionnement: fenêtres de visualisation, commandes d'affichage, barres d'outils, panneaux de commande… Création et édition d'objets • Création de primitives 3D: boites, sphères,…et leur mise en place dans un environnement virtuel.
Edition des primitives créées.
Création de primitives 2D et création d'objets 3D complexes-pointvirgule- objets extrudés-pointvirgule- objets de révolution.
Modificateurs: principaux modificateurs permettant la transformation des objets 3D existants. • Les splines: origine et applications diverse. Utilisation pratique en 3D.
Création et édition des objets polygonaux. Application pratique à l'aide de modificateurs adéquats.
Création et utilisation des NURBS Textures et matériaux
Affichage et application des matériaux sur les objets crées.
Composition de différents matériaux (verre, eau,..), mapping… Caméras et lumières
Création de caméra/points de vues.
Création de lumières simples et lumières photométriques. Application au rendu d'image.
Gestion de l'éclairage indirect. Animation:
Introduction à l'animation d'un objet.
Concepts de l'animation par clés-pointvirgule- animation par déplacement, par rotation et mise à échelle.
Animation par clés: concepts avancés pour la simulation de l'inertie, de la gravité,…
Animation par contrôleurs et animation de système à particules.
Animation avancée: utilisation du plugin REACTOR, utilisation des BONES, de la cinématique inverse.
De 18h30 à 21h30
Alexandre Wlodarczak
Les commandes et outils utilisés sont, dans un premier temps, exposés sur projecteur, afin d'illustrer l'intérêt du sujet pris en considération, et son utilisation pratique. A la fin de cet exposé théorique, des exercices pratiques sont effectués par les participants, avec l'aide du formateur, afin de découvrir, comprendre et exploiter de manière ludique les différents concepts. L'objectif de l'aspect pratique est de permettre à chaque participant de découvrir, a son rythme, le programme, en sollicitant, au besoin, l'aide du formateur.
Attestation de participation
Liège
Formation PME Liège - rue du Château Massart, 70 - 4000 LIEGE